Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
15:21 

Про алкоголь и вещества

The Wind That Shakes The Barley
Алкоголь на игре отыгрывается алкоголем, иными словами, если вы заказываете в пабе пинту пива и стакан виски — вы получаете именно их. Если вы не употребляете алкоголь (или просто больше не хотите или не можете пить спиртное), а ваш персонаж должен именно что пить — дважды стучите по стойке паба, вам нальют безалкогольные аналоги.
Главное, что стоит здесь отметить, это наша надежда на вашу адекватность, то есть на то, что вы не переборщите с алкоголем. Все те, кто выпьет настолько много, что не сможет играть и будет создавать неудобство остальным игрокам, будет выведен из игры и отправлен в Петербург ближайшей электричкой.
Наркотические вещества на игре будут представлены морфием и кокаином. Морфий отыгрывается простой водой (все ёмкости с морфием будут перед игрой зачипованы), кокаин — мукой (пакеты с кокаином также чипуются). Употребление морфия отыгрывается также как и применение морфия при операции (см. правила по медицине). Употребление кокаина отыгрывается различными вариантами, которые мы здесь описывать подробно не станем, дабы не попасть под какую-нибудь статью российского УК.
Последствия употребления морфия: в течение часа употребивший лежит практически не шевелясь, активно и даже пассивно играть не может, может издавать нечленораздельные звуки и прочее на усмотрение игрока. Затем ещё полчаса игрок малоподвижен и малоадекватен, в боевке участвовать не может.
Последствия употребления кокаина: ощущение эйфории, прилив энергии, немедленное желание действовать, шок от лёгкого ранения снижается на две минуты (то есть, если болевой шок от ранения составлял три минуты, то теперь одну, а если две или одну, то теперь лишь несколько секунд). Данный эффект наблюдается в течение получаса. Затем ещё полчаса моральное и физическое опустошение, подавленность, в боевке персонаж участвовать не может.
ВАЖНО: повальной наркомании на игре нет, данные правила написаны для нескольких человек, к которым они относятся (о том, есть ли у персонажа наркотическая зависимость или нет, будет написано в его паспорте). Стать наркоманом на игре нельзя.

@темы: правила

13:58 

Особое законодательство

The Wind That Shakes The Barley
В связи с военным положением, которое уже давно введено в Ирландии, к обычному законодательству, запрещающему такие милые и близкие любому сердцу вещи как убийства, грабежи, воровство, изнасилования et cetera, добавилось также и особое, по которым на момент начала игры и живёт вся та часть Ирландии, которая занята английскими войсками. Итак, законы:

1. Запрет на ношение оружия: ирландцам запрещено иметь, хранить, покупать оружие. При учёте военного положения любой ирландец, у которого будет обнаружено оружие, автоматически подпадает под обвинение в членстве в Ирландской Республиканской Армии, что влечёт за собой военно-полевой трибунал и расстрел. Важное примечание: ножи оружием не считаются.

2. Запрет на собрания: ирландцам запрещено собираться вне дома более чем втроём. Официально существует, но на деле в Балахаддерине не исполняется по настоянию лендлорда, который не желает, чтобы работа в поле простаивала. Таким образом, de facto устраивать встречи более чем втроём вне паба или дома можно, но это может вызвать повышенный интерес у представителей black-and-tans.

3. Запрет на антиправительственную пропаганду: запрещена любая антиправительственная пропаганда, критика существующего строя, закона и порядка. Официально должна пресекаться действительно любая критика, но на деле запрещена лишь та, которая так или иначе упоминает о независимости/автономии/расширении прав Ирландии, а также пропаганда радикально левых, коммунистических или анархических идей, в то время как идеи умеренно социалистические высказывать вполне можно.

4. Комендантский час: после одиннадцати вечера и до восьми утра запрещены любые перемещения и нахождение вне дома в принципе. Нарушители могут быть задержаны и отведены на допрос, также вполне вероятно и мгновенное открытие огня на поражение. Не распространяется на представителей дома лэндлорда. А также, по факту, на нескольких других персонажей, о которых будет упомянуто особо.

5. Запрет на использование и преподавание гэльского языка: официально это не запрещено, однако может вызвать серьёзные придирки со стороны black-and-tans, которые для ирландоговорящих могут закончиться весьма плачевно. Более подробно об использовании гэльского — см. правила по языкам.

6. Запрет на национальную атрибутику et cetera: достаточно большой список запрещённых вещей, предметов и прочего. Итак, запрещены: республиканские флаги (зелено-бело-оранжевый триколор и зеленый флаг с изображением арфы), ношение ярко-зелёных цветов в одежде (не распространяется на облачения священников), песни Some Said The Devil Is Dead, Oro Se Bheatha Abhaile, Whiskey In The Jar, Erin Go Bragh, Johnny I Hardly Knew Ya, Soldier's Song, Rising of the Moon, Follow Me Up To Carlow (песни запрещены как так или иначе антианглийские и антигосударственные). Неисполнение данного запрета может привести к большим или меньшим проблемам с black-and-tans: от избиения до расстрела.

7. Каждый человек обязан сообщить black-and-tans о местонахождении боевиков Ирландской Республиканской Армии, если это ему известно. В случае добровольного сообщения по собственной инициативе сообщивший получает денежное вознграждение в размере трёх фунтов. В случае выдачи информации при допросе человек может рассчитывать на снисхождение военно-полевого трибунала.

8. Закон о военно-полевом трибунале: любой арестованный во время военного положения, вне зависимости от причины ареста, подпадает под юрисдискцию военно-полевого трибунала. Военно-полевой трибунал выносит лишь смертные приговоры, в случае, если преступление не подпадает под расстрел, право суда передаётся лэндлорду. В ВПТ суд ведёт лично капитан black-and-tans, прочие офицеры и лэндлорд также могут присутствовать на суде, но имеют лишь совещательные функции.

@темы: правила

13:57 

"Языками не владею, ваше благородие..."(с)

The Wind That Shakes The Barley
Часть персонажей игры, помимо английского, владеют также и гэльским. На нем они могут общаться между собой и вести переписку. При этом персонажи, у которых в паспорте владение гэльским не указано, не понимают ничего из сказаного.
Отыгрыш гэльского в устной речи выглядит так: в начале фразы произносится кодовая фраза Dia duit (джа двишь) - стандартное приветствие на ирландском гэльском. По окончании разговора произносится другое ключевое слово Slan (слан) - стандартное прощание. По ходу разговора слова произносятся с неким акцентом (на усмотрение игроков, но без особых извращений, вроде кавказского или украинского), чтобы подошедшие в процессе разговора могли понять, что говорят на гэльском.
Отыгрыш гэльского на письме: на конверте письма или на оборотной стороне записки крупно пишется DIA DUIT - данное письмо, таким образом, не может быть прочитано никем, кроме владеющих гэльским.
ОСОБОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: гэльский язык на данный момент пребывает в полулегальном положении, употребление его при официальных делах или контактах с англичанами может быть весьма чревато.

@темы: правила

13:56 

Пытки и допросы

The Wind That Shakes The Barley
Учитывая специфику игры, борьбу карательных британских отрядов против ирландского националистического подполья и наоборот, на этой игре невозможно обойтись без такого специфического аспекта, как пытки. Заранее хочется сообщить, что пытать могут кого угодно, если он попадёт не в те руки – возраст и пол не будут иметь для пленивших ни малейшего значения. Война есть война.

Итак, каждый игрок в паспорте получит информацию о своей силе воли, которая и будет играть решающую роль в случае пыток. Градация силы воли такова:

0 – самый слабый уровень
1 – слабый уровень
2 – средний уровень
3 – высокий уровень
4 – самый высокий уровень

Персонаж с уровнем силы воли, равным нулю, расколется на допросе без пыток, стоит лишь ему поугрожать или применить шантаж либо просто уговоры. Персонажи с более высокими уровнями на одни лишь слова не поведутся, их необходимо пытать.

Пытки:

Избиение: отыгрывается ударом кулака в раскрытую ладонь пытающего перед лицом у пытаемого/изображением удара прикладом (рукоятью пистолета) - БЕЗ КАСАНИЯ. После 15 ударов раскалывается человек с силовой воли 1. Более 15 ударов подряд нанести нельзя, следует прерваться на полчаса. Тридцать ударов, а также шантаж/угрозы/уговоры – раскалывается 2 уровень.

Избиение не действует на 3 и 4 уровни. Подобного человека можно забить до смерти (45 ударов), но информацию вы не получите.

Клещи: отыгрывается реальными клещами/плоскогубцами путём щелкания возле рук или лица пытаемого. Каждый щелчок приравнивается к одному действию.

Если вырвать ногти на руках и ногах и добавить угрозы/шантаж/уговоры, то расколется 3 уровень.

После 20 щелчков необходима пауза на час. Свыше 40 щелчков следует смерть от болевого шока.

На 4й уровень не действует ни одна пытка. Данные люди скорее умрут, чем выдадут врагу информацию.

Последствия пыток описаны в правилах по медицине

@темы: правила

13:54 

Экономика и цены

The Wind That Shakes The Barley
Экономика на игре будет представлена игровыми деньгами, которые будут получать игроки вместе с паспортом на полигоне. Игровые деньги можно будет свободно тратить в пабе, лавке, а также и на некоторые другие нужды, буде возникнет таковая необходимость.

Итак, валюта:
1 фунт стерлингов – 20 шиллингов или 240 пенсов
1 флорин – 2 шиллинга
1 шиллинг – 12 пенсов
1 пенни – 2 полпенни или 4 фартинга

Примерные цены:
Пинта пива – 1 шиллинг
Стакан виски (50 гр.) – 1 шиллинг 6 пенсов
Порция рыбы с картошкой – 1 шиллинг 4 пенса
Миска супа – 1 шиллинг
Чашка чая – 1 шиллинг 6 пенсов
Стакан вина – 2 флорина
Кусок хлеба – 1 пенни
Чашка кофе – 1 флорин
Банка нюхательного табака – 2 флорина
Пачка трубочного табака – 1 фунт стерлингов
Пачка сигарет – 15 шиллингов
1 сигарета – 2 пенни
Лист писчей бумаги – 2 пенни
Химический карандаш – 3 пенни
Составление письма – 1 шиллинг
Конверт с маркой – 3 пенни
Венчание – 4 фунта (включая оркестр)
Отпевание – 3 флорина (без оркестра)
Крещение - 1 фунт 4 шиллинга
Услуги плакальщицы – 1 флорин
Песня по заявкам – цена договорная
Услуги шэнахи – 4 шиллинга 10 пенсов за рассказ

Особо стоит отметить тот факт, что Ирландия вообще страна небогатая, к тому же, в связи с Первой Мировой войной и войной нынешней, кризис нарастает, посему денег у населения будет не особенно много, но на жизнь хватит.

@темы: правила

13:53 

Яды и отравления

The Wind That Shakes The Barley
На игре будет представлено два типа отравляющих веществ. Первый - "домашние" яды, изготовленные кустарным способом из различных растений. Второй - "химические" яды, к примеру, мышьяк. Умение изготавливать яды будет особо отмечено в паспортах персонажей. Особо следует отметить, что воспользоваться "химическим" ядом способны все персонажи.
"Домашним" ядом можно отравить только большой объём жидкости. Иными словами, тарелку картошки отравить при помощи "домашнего" яда невозможно, равно как и стакан виски. А вот бутылку виски или кружку пива отравить "домашним" ядом вполне реально. Эффект отравления наступает через пятнадцать минут после принятия порции жидкости с ядом. Последствия отравления - час пребывания в крайне прискорбном состоянии с затруднением в перемещении, рвотой, галлюцинациями и прочими милыми вещами. Через час действие яда пройдёт, ещё через полчаса персонаж снова может участвовать в боевом взаимодействии.
"Химическим" ядом можно отравить любой объём жидкости, равно как и еды, и пр.. Эффект от принятия такого яда наступает через час после приёма. Последствия - крайне тяжёлое состояние, галлюцинации, бред, тошнота. Без оказания медицинской помощи - через полчаса наступит смерть. При оказании медицинской помощи - последствия такие же как и после тяжёлого ранения, то есть персонаж способен действовать, но до конца игры не может принимать участия в боевом взаимодействии.
Особенно стоит отметить, что при коллективном распитии отравленной жидкости отравление зарабатывают ВСЕ пьющие, вне зависимости от того, сколько они выпили.

На особом положении стоят вещества, да-да, те самые, но о них отдельно.

@темы: правила

13:52 

Медицина

The Wind That Shakes The Barley
Лёгкое ранение: болевой шок от 0 до 3 минут, дисфункция конечности (на выбор игрока). Требует перевязки, через полчаса функционирование восстанавливается.
Среднее ранение: только при переходе из лёгкого. Требует перевязки + постельный режим в течение получаса. В случае неоказания медицинской помощи в течение получаса переходит в тяжёлое.
Тяжёлое ранение: в течение пяти минут - потеря сознания. Через полчаса при неоказании медицинской помощи - смерть. При тяжёлом ранении сильно затруднено передвижение, то есть человек сильно хромает, время от времени падает, может ползти и т.д.. Для лечения тяжёлого ранения необходим морфий. Ввод морфия отыгрывается водой и шприцем без иглы. Оказание медицинской помощи без морфия приведёт к смерти. Само по себе воздействие морфия способно отсрочить смерть при тяжёлом ранении на полчаса. При вводе морфия и перевязке тяжело раненый час должен соблюдать постельный режим под наблюдением врача или иного человека с медицинскими навыками, после этого способен продолжать игру дальше, но до конца игры не может принимать участия ни в одном из видов боевого взаимодействия.
Также ранения можно получить и в процессе пыток на допросах. Нанесение увечий на допросе и ранения соотносятся следующим образом:
15 ударов = лёгкое ранение.
30 ударов = среднее ранение.
20 щелчков = тяжёлое ранение.
Навыками оказания первой медицинской помощи обладает значительное количество персонажей (это будет особо отмечено в их паспортах), однако лишь несколько могут оказывать помощь при среднем и тяжёлом ранениях.

@темы: правила

13:52 

Боевое взаимодействие

The Wind That Shakes The Barley
Боевое взаимодействие на игре представлено несколькими видами. Первый из них это огнестрельное оружие.
Огнестрельное оружие отыгрывается максимально (по возможности) антуражными ружьями или пистолетами, которые при выстреле издают ГРОМКИЙ, ОТЧЕТЛИВО СЛЫШНЫЙ звук. Наиболее оптимальными в данном случае представляются пистоны. Отыгрыш перестрелки основан на честности игроков, то есть: первый выстреливший попадает априори (за единственным исключением, о котором будет сказано ниже), если только тот, в кого он стреляет не находится за укрытием (дерево, стена etc.). В случае, если боевое столкновение происходит не один на один, при выстреле следует громко и отчетливо произнести, в кого вы стреляете ("О'Донован!", "Кэмпбэлл!", "Солдат в свитере" etc.).
При стрельбе: зона поражения - не более десяти метров. Первое попадание - лёгкое ранение. При лёгком ранении наступает болевой шок, который выводит персонажа из боя на время от 0 до 3 минут (время будет указано в паспорте персонажа) + дисфункция одной из конечностей на выбор (человек не сможет стрелять правой рукой, будет волочить простреленную ногу etc.). В случае неоказание медицинской помощи, через полчаса легкое ранение переходит в среднее.
Второе попадание - тяжёлое ранение. При тяжелом ранении человек теряет сознание на пять минут, через полчаса при неоказании медицинской помощи - летальный исход.
Мгновенная смерть - добивание (либо контрольный выстрел с произносимыми словами, подтверждающими добивание, либо добивание холодным оружием) или расстрел (расстрельная команда минимум из двух человек, произнесение какого-либо приговора).
Физический контакт и ножевой бой.
1. Отъём оружия.
На игре возможно отнять оружие у противника голыми руками (распространяется на пистолеты и ножи). Отъём происходит следующим образом: отнимающий обхватывает кисть человека с оружием,после чего проводится сравнение физической силы персонажей. Данный параметр также будет отмечен в паспорте персонажа и будет варьироваться от 0 до 4. Оружие отнимает тот, у кого параметр физической силы оказывается выше. При равенстве оружие не отнимается.
Отнять длинноствольное оружие (ружьё) невозможно. Однако, возможно отклонить в сторону ствол ружья. Выстрел, совершенный при отклоненном стволе, автоматически является выстрелом мимо.
2. Рукопашный бой.
Рукопашный бой на игре является чисто антуражным и не может привести ни к каким ранениям. Отыгрывается как драка без физического контакта.
3. Оглушение.
Удар рукоятью или прикладом оружия или подручным предметом (кружкой, бутылкой etc.) приводит к оглушению. Также к оглушению приводит удар, нанесенный человеком с физической силой 4, не в процессе рукопашного боя. Удар подручным предметом можно заблокировать и в дальнейшем нанести свой удар или отнять данный предмет. Удар оружием заблокировать нельзя.
Примечание: удар наносится СТРОГО НИЖЕ шеи
4. Ножи.
На игре допускаются тренировочные ножи Cold Steel и подобные. Требования к ножам: материал - резина. Толстое гибкое лезвие. Закругленная колющая часть.
При бое на ножах голова является не поражаемой зоной.
Попадание в конечность - легкое ранение + дисфункция конечности.
Попадание в корпус - тяжелое ранение.
5. Кулуарка.
Отыгрывается стандартным образом, то есть человек подходит сзади, проводит ножом по горлу противника. Результат - мгновенная смерть, убиваемый не может кричать или оказывать сопротивление.

@темы: правила

ПРИ The Wind That Shakes The Barley

главная